الرياضات الإلكترونية

في المملكة العربية السعودية

ساحة الرياضات الإلكترونية

ما هي الرياضات الإلكترونية؟

1972
أول بطولة للرياضات الإلكترونية في جامعة ستانفورد للعبة Spacewar
1980
بطولة Space Invaders Championship بمشاركة أكثر من 10,000 لاعب
1990s
تأسيس أول دوريات الرياضات الإلكترونية مثل Electronic Sports League
2000s
نمو متسارع بفضل الإنترنت ومنصات البث مثل Twitch
2010s
انتشار عالمي واعتراف رسمي بالرياضات الإلكترونية في العديد من الدول
2020s
دخول المملكة العربية السعودية بقوة في مجال الرياضات الإلكترونية

نمو سوق الرياضات الإلكترونية عالمياً (مليار دولار)

الرياضات الإلكترونية
منافسات تنافسية منظمة في ألعاب الفيديو، حيث يتنافس اللاعبون المحترفون فردياً أو ضمن فرق للفوز بالبطولات والجوائز المالية.

محمد بن سلمان وفالكونز

محمد بن سلمان يتوج فريق فالكونز
أنا فيمر منذ أن كنت صغيراً
سمو ولي العهد الأمير محمد بن سلمان
شعار فريق فالكونز
فريق فالكونز
منظمة رياضات إلكترونية سعودية رائدة تأسست من قبل MSDossary، لاعب FIFA رقم 1 في العالم. تضم أكثر من 90 لاعباً محترفاً عبر 18 فريقاً في 9 ألعاب مختلفة.
بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024 و 2025
جوائز مالية بقيمة 7 مليون دولار في بطولة 2025
أكثر من 1.6 مليون متابع و144 مليون مشاهدة
بطولات عالمية في FIFA وDOTA 2 وFortnite

البطولات السعودية

كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض
كأس العالم للرياضات الإلكترونية: أقيمت في الرياض من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025
الدوري السعودي الإلكتروني: جوائز تصل إلى 6.2 مليون ريال
بطولات الدوري السعودي: Rocket League, PUBG MOBILE, VALORANT, Rainbow Six Siege
مشاركة 24 لعبة: من أشهر ألعاب الرياضات الإلكترونية في كأس العالم
28 فريق نادي: شاركوا في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
بطولات حديثة: EA FC 25, Call of Duty: Black Ops بمشاركة فرق Bright Future و The Vicious

تويستد مايندز والفرق السعودية

شعار تويستد مايندز
نبذة عن تويستد مايندز
نادي سعودي للرياضات الإلكترونية تأسس عام 2021، ويعتبر أسرع نادي رياضات إلكترونية نمواً في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
فاز بلقب Call of Duty: Warzone في كأس العالم 2025
فاز بلقب PUBG Battlegrounds في كأس العالم 2025
أول نادٍ للرياضات الإلكترونية معتمد من وزارة الرياضة
إنجازات تويستد مايندز
في عام 2024، تنافس النادي بـ 23 فريقاً نشطاً في 19 لعبة مختلفة، وحقق لقبين عالميين، مما رسخ مكانته كلاعب عالمي في ساحة الرياضات الإلكترونية.
أبرز الفرق السعودية الأخرى
فريق فالكونز - بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية
القادسية إي سبورتس - المركز الثاني في بطولة EA FC 25
برايت فيوتشر - بطل EA FC 25 في الدوري السعودي
ذا فيشس - بطل Call of Duty: Black Ops في الدوري السعودي

التحديات والمشاكل

المشاكل الصحية
إجهاد العين، آلام الظهر والرقبة، إصابات اليد والرسغ (متلازمة النفق الرسغي)
الإدمان
خطر الإدمان على الألعاب الإلكترونية وتأثيره على الحياة الاجتماعية والدراسية
التواصل الاجتماعي
مشاكل في التواصل الاجتماعي الواقعي وتحديات التواصل الرقمي في الفرق
المحتوى غير المناسب
العنف، اللغة البذيئة، والمحتوى غير المناسب للفئات العمرية المختلفة
تحديات دولية
مشاكل التأشيرات للاعبين الدوليين والتنقل بين البطولات العالمية
الشفافية المالية
تحديات الشفافية في الجوائز المالية وتوزيعها بين اللاعبين والفرق

رؤية 2030 ومدينة القدية

رؤية 2030 والرياضات الإلكترونية
تعد الرياضات الإلكترونية واحدة من 13 قطاعاً تركز عليها رؤية 2030 لتنويع اقتصاد المملكة وتحقيق التنمية المستدامة.
هدف: تحقيق 50 مليار ريال مساهمة في الناتج المحلي بحلول 2030
خلق 39,000 فرصة عمل بحلول 2030
إنتاج 30 لعبة سعودية للمنافسة عالمياً
مدينة القدية
أول منطقة في العالم مخصصة للألعاب والرياضات الإلكترونية، تمتد على مساحة 183,100 متر مربع بتصاميم مبتكرة ومرافق متطورة.
4 ساحات عالمية للرياضات الإلكترونية، أكبرها تتسع لـ 5,155 مقعد
ستستضيف حتى 25 نادي للرياضات الإلكترونية من أنحاء العالم
مدينة القدية للرياضات الإلكترونية
الأهداف الاستراتيجية
تهدف مدينة القدية إلى أن تكون عاصمة المستقبل للترفيه والرياضة والثقافة في المملكة، وتعزيز مكانة السعودية كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية.
جذب المواهب العالمية والمحلية في مجال الرياضات الإلكترونية
تطوير صناعة الألعاب المحلية وتعزيز الابتكار
شريك رسمي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية لمدة 3 سنوات

الخاتمة

رؤية 2030
ملخص النقاط الرئيسية
تطور الرياضات الإلكترونية من هواية إلى صناعة عالمية
دعم القيادة السعودية للرياضات الإلكترونية وتنظيم بطولات عالمية
نجاح الفرق السعودية عالمياً مثل فالكونز وتويستد مايندز
نظرة مستقبلية
مدينة القدية كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية
تطوير صناعة الألعاب المحلية وإنتاج 30 لعبة سعودية منافسة عالمياً
خلق 39,000 فرصة عمل في قطاع الرياضات الإلكترونية بحلول 2030
تحقيق 50 مليار ريال مساهمة في الناتج المحلي من قطاع الرياضات الإلكترونية
ترسيخ مكانة المملكة كوجهة عالمية للرياضات الإلكترونية